NY
Posts
Diary
Series
About
弱紋理場景中的高斯表示與重建
從 3DGS 的顯式表示出發,沿著可觀測性、外觀、幾何和評價一路追蹤弱紋理場景中的重建問題。
3DGS 的表示、渲染與優化
3DGS 的訓練目標與重建評價
弱紋理場景中的幾何可觀測性
3DGS 的多通道可微渲染與監督傳遞
複雜光照下的本徵圖像與反照率先驗
跨視角反照率校準與質量路由
無球諧外觀表示與神經顏色解碼
傳播式增密中的候選生成與幾何門控
本徵、外觀與幾何監督的聯合優化
重建指標、消融證據與結論邊界